キーワードコレクション

キーワード図鑑 025

Pipsquadのダイスのキーワードとルールを調べ、各面の能力を理解しよう。

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遠隔

遠隔

守られた後列の敵を狙える。薙ぎ払いの巻き込みも棘の反撃を受けない。重量がある場合は、狙える敵の中で現在HPが最も高い対象を選ぶ必要がある。

ダイスのルール ↗
薙ぎ払い

薙ぎ払い

選んだ対象のすぐ左右にいる、生存中の対象にもダメージを与える。

ダイスのルール ↗
毒

毒

回復面やシールド面でも、生存中の各対象に面の値と同じ毒を付与する。マナ面と振り直し面は使用者を対象とする。ターン終了時、毒から再生を引いた分のダメージがシールドを貫通する。毒は戦闘終了まで累積する。

ダイスのルール ↗
ペア

ペア

このターンの直前のダイス行動の最終値と、この面のペア発動前の値が一致すれば、面の値を2倍にする。呪文は数えない。

ダイスのルール ↗
アンコール

アンコール

使用後にこのダイスを振り直し、持ち主が再び行動できる。この効果自体はパーティの振り直し回数を消費も追加もしない。

ダイスのルール ↗
重量

重量

対象陣営で現在HPが最も高い生存中の対象を選ぶ必要がある。同値ならどちらでもよい。このダイスは通常どおり振り直せる。

ダイスのルール ↗
成長

成長

使用するたびにこの面の値が1増える。戦闘終了まで持続する。

ダイスのルール ↗
消耗

消耗

使用後、次のターン終了までこの英雄の全ての面が空白になる。マナは消費せず、呪文は使用できる。

ダイスのルール ↗

ここでは基本値を表示しています。装備、昇格、冒険の効果はゲーム内でご確認ください。

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