Compendio de Palabras clave 025
Consulta las palabras clave y las reglas de los dados de Pipsquad para comprender las habilidades de cada cara.
A distancia
El daño puede alcanzar a enemigos protegidos de la retaguardia y no activa las represalias de Espinas, incluido el daño de Barrido. Pesado sigue exigiendo la mayor salud entre las posibles víctimas.
Regla del dado ↗Barrido
El daño también alcanza a las unidades vivas inmediatamente a la izquierda y a la derecha del objetivo elegido.
Regla del dado ↗Veneno
También aplica veneno igual al valor de esta cara a cada objetivo vivo, incluso en caras de curación o escudo. Las caras de maná y nueva tirada afectan a su usuario por defecto. Al final de cada turno, el veneno menos la regeneración causa daño a través de los escudos. Las acumulaciones duran todo el combate.
Regla del dado ↗Par
Duplica el valor de esta cara si coincide con el valor final de la acción de dado inmediatamente anterior de este turno, antes de la duplicación de Par. Los hechizos no cuentan.
Regla del dado ↗Repetición
Tras su uso, vuelve a tirar este dado y permite que su portador actúe de nuevo. Este efecto no gasta ni otorga nuevas tiradas del grupo.
Regla del dado ↗Pesado
Debe elegir un objetivo vivo con la mayor salud actual de su bando. Se permiten empates. Este dado puede volver a tirarse normalmente.
Regla del dado ↗Crecimiento
Esta cara gana +1 a su valor después de cada uso, durante todo el combate.
Regla del dado ↗Esfuerzo
Tras su uso, todas las caras de este héroe quedan vacías hasta el final del siguiente turno. No cuesta maná; su hechizo sigue disponible.
Regla del dado ↗Aquí se muestran los valores base; consulta el juego para los efectos del equipo, los ascensos y la aventura.








