Справочник: Ключевые слова 025
Изучите ключевые слова кубиков и правила Pipsquad, чтобы понять способности каждой грани.
Дальнобойность
Урон может поражать защищённых врагов заднего ряда и не вызывает ответ шипов, включая соседние цели рассечения. Тяжесть по-прежнему требует доступную цель с самым высоким текущим здоровьем.
Правило кубика ↗Рассечение
Урон также поражает живые цели непосредственно слева и справа от выбранной.
Правило кубика ↗Яд
Также накладывает на каждую живую цель яд в размере значения грани, даже у граней лечения и щита. Грани маны и переброса по умолчанию выбирают владельца. В конце каждого хода яд за вычетом регенерации наносит урон сквозь щиты. Накопления сохраняются до конца боя.
Правило кубика ↗Парность
Удваивает значение грани, если до удвоения парностью оно совпадает с итоговым значением непосредственно предыдущего действия кубика в этом ходу. Заклинания не учитываются.
Правило кубика ↗Повтор
После применения перебросьте этот кубик: его владелец может действовать снова. Сам эффект не расходует и не даёт групповой переброс.
Правило кубика ↗Тяжесть
Требует живую цель с самым высоким текущим здоровьем на её стороне. При равенстве можно выбрать любую. Кубик можно перебрасывать как обычно.
Правило кубика ↗Рост
После каждого применения значение этой грани увеличивается на 1 до конца боя.
Правило кубика ↗Истощение
После применения все грани этого героя становятся пустыми до конца следующего хода. Не стоит маны; заклинание героя остаётся доступно.
Правило кубика ↗Здесь показаны базовые значения; эффекты снаряжения, повышений и приключения смотрите в игре.








