Kompendium: Schlüsselwörter 025
Lerne die Würfelschlüsselwörter und Regeln von Pipsquad kennen, um die Fähigkeit jeder Seite zu verstehen.
Fernkampf
Schaden kann geschützte Feinde der hinteren Reihe treffen und löst keinen Stachelig-Gegenschaden aus, auch bei Nebentreffern durch Spalten. Schwer verlangt weiterhin ein erreichbares Ziel mit den meisten aktuellen LP.
Würfelregel ↗Spalten
Schaden trifft auch lebende Ziele direkt links und rechts vom gewählten Ziel.
Würfelregel ↗Gift
Fügt jedem lebenden Ziel Gift in Höhe des Seitenwerts hinzu, auch bei Heil- oder Schildseiten. Mana- und Neuwurfseiten zielen standardmäßig auf ihren Benutzer. Am Zugende verursacht Gift abzüglich Regeneration Schaden, der Schilde ignoriert. Stapel bleiben bis Kampfende.
Würfelregel ↗Paar
Verdoppelt den Seitenwert, wenn er dem Endwert der unmittelbar vorherigen Würfelaktion dieses Zuges entspricht, bevor Paar ihn verdoppelt. Zauber zählen nicht.
Würfelregel ↗Zugabe
Nach dem Einsatz wird dieser Würfel erneut geworfen, und sein Besitzer darf noch einmal handeln. Dieser Effekt verbraucht und gewährt keinen Gruppen-Neuwurf.
Würfelregel ↗Schwer
Muss auf ein lebendes Ziel mit den meisten aktuellen LP auf seiner Seite zielen. Gleichstände sind erlaubt. Dieser Würfel kann normal neu geworfen werden.
Würfelregel ↗Wachstum
Diese Seite erhält nach jedem Einsatz +1 Wert bis Kampfende.
Würfelregel ↗Verausgabung
Nach dem Einsatz werden alle Seiten dieses Helden bis zum Ende des nächsten Zuges leer. Kostet kein Mana; sein Zauber bleibt verfügbar.
Würfelregel ↗Hier stehen die Grundwerte. Ausrüstung, Beförderungen und Abenteuereffekte siehst du im Spiel.








