Encyclopédie : Mots-clés 025
Consultez les mots-clés et les règles des dés de Pipsquad pour comprendre les capacités de chaque face.
À distance
Les dégâts peuvent viser les ennemis protégés à l’arrière et ne déclenchent pas les représailles d’Épines, y compris lors d’un Balayage. Lourd exige toujours une cible accessible ayant le plus de PV.
Règle du dé ↗Balayage
Les dégâts touchent aussi les cibles vivantes immédiatement à gauche et à droite de la cible choisie.
Règle du dé ↗Poison
Ajoute aussi du poison égal à la valeur de cette face à chaque cible vivante, même sur les faces de soin ou de bouclier. Les faces de mana et de relance visent leur utilisateur par défaut. À chaque fin de tour, le poison moins la régénération inflige des dégâts à travers les boucliers. Les cumuls durent jusqu’à la fin du combat.
Règle du dé ↗Paire
Double la valeur de cette face si elle correspond à la valeur finale de l’action de dé immédiatement précédente de ce tour, avant le doublement de Paire. Les sorts ne comptent pas.
Règle du dé ↗Bis
Après utilisation, relance ce dé et permet à son porteur d’agir à nouveau. Cet effet ne dépense ni n’accorde de relance de groupe.
Règle du dé ↗Lourd
Doit choisir une cible vivante ayant le plus de PV actuels dans son camp. Les ex æquo sont permis. Ce dé peut être relancé normalement.
Règle du dé ↗Croissance
Cette face gagne +1 à sa valeur après chaque utilisation, jusqu’à la fin du combat.
Règle du dé ↗Effort
Après utilisation, toutes les faces de ce héros deviennent vides jusqu’à la fin du tour suivant. Ne coûte aucun mana ; son sort reste disponible.
Règle du dé ↗Les valeurs de base sont présentées ici ; consultez le jeu pour les effets de l’équipement, des promotions et de l’aventure.








