LA COLLECTION MOTS-CLÉS

Encyclopédie : Mots-clés 025

Consultez les mots-clés et les règles des dés de Pipsquad pour comprendre les capacités de chaque face.

MOTS-CLÉS COLLECTION
À distance

À distance

Les dégâts peuvent viser les ennemis protégés à l’arrière et ne déclenchent pas les représailles d’Épines, y compris lors d’un Balayage. Lourd exige toujours une cible accessible ayant le plus de PV.

Règle du dé ↗
Balayage

Balayage

Les dégâts touchent aussi les cibles vivantes immédiatement à gauche et à droite de la cible choisie.

Règle du dé ↗
Poison

Poison

Ajoute aussi du poison égal à la valeur de cette face à chaque cible vivante, même sur les faces de soin ou de bouclier. Les faces de mana et de relance visent leur utilisateur par défaut. À chaque fin de tour, le poison moins la régénération inflige des dégâts à travers les boucliers. Les cumuls durent jusqu’à la fin du combat.

Règle du dé ↗
Paire

Paire

Double la valeur de cette face si elle correspond à la valeur finale de l’action de dé immédiatement précédente de ce tour, avant le doublement de Paire. Les sorts ne comptent pas.

Règle du dé ↗
Bis

Bis

Après utilisation, relance ce dé et permet à son porteur d’agir à nouveau. Cet effet ne dépense ni n’accorde de relance de groupe.

Règle du dé ↗
Lourd

Lourd

Doit choisir une cible vivante ayant le plus de PV actuels dans son camp. Les ex æquo sont permis. Ce dé peut être relancé normalement.

Règle du dé ↗
Croissance

Croissance

Cette face gagne +1 à sa valeur après chaque utilisation, jusqu’à la fin du combat.

Règle du dé ↗
Effort

Effort

Après utilisation, toutes les faces de ce héros deviennent vides jusqu’à la fin du tour suivant. Ne coûte aucun mana ; son sort reste disponible.

Règle du dé ↗

Les valeurs de base sont présentées ici ; consultez le jeu pour les effets de l’équipement, des promotions et de l’aventure.

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