
Soif de sang
Ajoute un point par unité vivante blessée dans le camp adverse de l’utilisateur. Les unités mortes ou à pleine santé ne comptent pas ; la valeur évolue avec le champ de bataille.
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Ajoute un point par unité vivante blessée dans le camp adverse de l’utilisateur. Les unités mortes ou à pleine santé ne comptent pas ; la valeur évolue avec le champ de bataille.