
Sede de sangue
Adiciona um ponto por unidade viva ferida do grupo adversário do usuário. Unidades mortas ou com vida cheia não contam; o valor acompanha as mudanças no campo de batalha.
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Adiciona um ponto por unidade viva ferida do grupo adversário do usuário. Unidades mortas ou com vida cheia não contam; o valor acompanha as mudanças no campo de batalha.