Pain
この面を使うと、一度だけ最終値と同じダメージを使用者に与える。通常のシールドで防げる。自己回復、苦痛、反撃は同時に解決する。即時発動も実際に使用するたび苦痛を発動するが、戦術の支払いでは発動しない。