
Última mano
Last HandApuesta final: mientras esté vivo, otorga a todos los héroes +1 pip. En las rondas 2, 4, 6, etc., Juicio inflige 11 de daño a todos los héroes. Cada repetición manual del grupo en esa ronda otorga a cada dado no utilizado otro +1 punto, incluidos los dados conservados, y suma 2 a Juicio, hasta dos apuestas. Los puntos de apuesta adicionales caducan al final de la ronda; Los efectos de tirada inicial y repetición de cara no suman apuestas.
Apuesta final
En los turnos de juicio, cada repetición manual del grupo aumenta todos los dados no utilizados, incluidos los dados conservados, y fortalece el juicio. Verifique el daño recibido antes de volver a apostar.
Ciclo de 2 rondas; la acción característica ocurre en el compás 2.
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 20–20 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

