
Última mão
Last HandAposta final: enquanto vivo, dá a todos os heróis +1 ponto. Nas rodadas 2, 4, 6 e assim por diante, Julgamento causa 11 de dano a todos os heróis. Cada nova rolagem manual do grupo naquela rodada dá a cada dado não utilizado outro +1 ponto, incluindo dados mantidos, e adiciona 2 ao Julgamento, até duas apostas. Os pontos de aposta extras expiram no final da rodada; os efeitos de lançamento de abertura e relançamento-face não adicionam apostas.
Aposta final
Nos turnos de julgamento, cada nova rolagem manual do grupo aumenta todos os dados não utilizados, incluindo os dados mantidos, e fortalece o Julgamento. Verifique os danos recebidos antes de apostar novamente.
Ciclo de 2 rodadas; a ação característica ocorre na rodada 2.
Chefes de incursão controlam suas mecânicas de forma independente; chefes repetidos começam com uma rodada de diferença.
Níveis de encontro 20–20 · Arquivo base; sem equipamentos nem efeitos de aventura.

