
Dernière main
Last HandPari final : de son vivant, donne +1 points à tous les héros. Aux tours 2, 4, 6, etc., Jugement inflige 11 dégâts à tous les héros. Chaque relance manuelle du groupe ce tour donne à chaque dé inutilisé un autre points de +1, y compris les dés conservés, et ajoute 2 au Jugement, jusqu'à deux paris. Les points de mise supplémentaires expirent à la fin du tour ; les effets de lancer d'ouverture et de relance n'ajoutent pas de paris.
Pari final
Lors des tours de jugement, chaque relance manuelle du groupe augmente tous les dés inutilisés, y compris les dés conservés, et renforce le jugement. Vérifiez les dégâts subis avant de miser à nouveau.
Cycle de 2 tours ; l’action signature intervient au temps 2.
Les boss de raid suivent leurs mécaniques indépendamment ; les boss identiques commencent avec un tour de décalage.
Niveaux de rencontre 20–20 · Données de base ; sans équipement ni effets d’aventure.

