
Letzte Hand
Last HandLetzte Wette: Solange es lebt, gibt es allen Helden +1 Würfelpunkt. In Runde 2, 4, 6 usw. verursacht Urteil 11 Schaden an allen Helden. Jeder manuelle Gruppen-Neuwurf dieser Runde gibt jedem ungenutzten Würfel, auch behaltenen, weitere +1 Punkte und erhöht Urteil um 2, höchstens zwei Wetten. Zusatzpunkte verfallen am Rundenende. Der erste Wurf und Neuwurfseiten-Effekte erhöhen die Wetten nicht.
Letzte Wette
In Urteilsrunden stärkt jeder manuelle Gruppen-Neuwurf alle ungenutzten Würfel, auch behaltene, und erhöht Urteil. Prüfe den drohenden Schaden vor einer weiteren Wette.
Ein Zyklus von 2 Runden; die Spezialmechanik tritt in Runde 2 des Zyklus auf.
Raid-Bosse führen ihre Mechaniken unabhängig. Gleiche Bosse beginnen ihre Zyklen jeweils eine Runde versetzt.
Begegnungsstufen 20–20 · Basisarchiv; ohne Ausrüstung und Abenteuereffekte.

