
Regente putrefacto
Rotting RegentCorona Marchita: cada ronda marca al héroe al que le falta más salud. Curarlo por completo o purificarlo elimina la marca e inflige 3 de daño al regente a través de sus escudos. Al final de la ronda, después del veneno, la marca también se vuelve contra el regente si el héroe no ha perdido salud en esa ronda. De lo contrario, el héroe pierde hasta 4 puntos de salud máxima vacíos hasta que termine el combate. El daño autoinfligido y el veneno cuentan como pérdida de salud.
Corona Marchita
Cura o limpia completamente al héroe marcado para disipar la plaga ahora, o evita toda pérdida de salud hasta el final de la ronda. El veneno y las autolesiones también cuentan.
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 20–20 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

