
Incensario demente
Mad CenserMano prestada: en las rondas 1, 3, 5, etc., hechiza a un héroe durante esa ronda: los ataques dirigidos golpean a los aliados; La curación y los escudos apuntan a los enemigos. Las caras de maná y repetición mantienen sus objetivos. Desbloquea y vuelve a tirar el dado afectado, o limpia al héroe, para disiparlo e infligir 5 daños a través de escudos al incensario. La posesión no obliga al uso; termina en un extremo redondo.
Mano prestada
Desbloquea y vuelve a tirar el dado embrujado, o limpia a su héroe, para poner fin a la posesión y dañar el incensario. Mantener el dado evita que esa nueva tirada lo limpie.
Ciclo de 2 rondas; la acción característica ocurre en el compás 1.
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 15–15 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

