
Aguja inevitable
Inevitable SpireReloj del Juicio Final: primero colapsa en la ronda 2, luego cada 3 rondas, causando más de 12 daños por presión de tiempo a todos los héroes. La presión del tiempo aumenta en 1 en cada ronda después de la primera, hasta 3. La primera vez que la salud alcanza el 75%, 50% o 25%, retrasa el siguiente colapso en una ronda y reduce la presión del tiempo en 1, hasta un mínimo de 0. Cada ancla funciona una vez; el daño después de un colapso retrasa el siguiente.
Reloj del Juicio Final
Cruza los umbrales de salud marcados antes del colapso para retrasarlo una ronda por ancla y reducir la presión del tiempo. Cada ancla funciona sólo una vez.
Ciclo de 3 rondas; la acción característica ocurre en el compás 2.
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 20–20 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

