
Unvermeidlicher Turm
Inevitable SpireWeltuntergangsuhr: Der erste Einsturz kommt in Runde 2, dann alle 3 Runden. Er verursacht 12 Schaden plus Zeitdruck an allen Helden. Nach der ersten Runde steigt Zeitdruck jede Runde um 1, höchstens auf 3. Beim ersten Erreichen von 75%, 50% und 25% LP wird der nächste Einsturz eine Runde verzögert und Zeitdruck um 1 gesenkt, mindestens auf 0. Jeder Anker wirkt einmal; Schaden nach einem Einsturz verzögert den nächsten.
Weltuntergangsuhr
Überschreiten Sie die markierten Gesundheitsschwellen vor dem Zusammenbruch, um den Zusammenbruch um eine Runde pro Anker zu verzögern und den Zeitdruck zu verringern. Jeder Anker funktioniert nur einmal.
Ein Zyklus von 3 Runden; die Spezialmechanik tritt in Runde 2 des Zyklus auf.
Raid-Bosse führen ihre Mechaniken unabhängig. Gleiche Bosse beginnen ihre Zyklen jeweils eine Runde versetzt.
Begegnungsstufen 20–20 · Basisarchiv; ohne Ausrüstung und Abenteuereffekte.

