
Лента передачи
−2 к максимуму здоровья. Пока носитель экипировки жив, результативные ручные действия двух разных героев — урон, щит, лечение или усиление — создают эстафету; хотя бы одно должно действительно уменьшить здоровье. Раз за раунд на команду выберите доступную текущую грань урона живого героя для дополнительной атаки, даже после его обычного действия. Не перебрасывает кубик, не снимает усталость или окаменение, не восстанавливает потраченные грани, не вызывает Повтор и не создаёт другую эстафету. Одинаковые ядра не складываются.
Пассивная способность экипировки · Дополнительная атака
Способность экипировки. В этом раунде два разных героя должны выполнить результативные ручные действия: атаку, щит, лечение или усиление. Хотя бы одно действие должно действительно уменьшить здоровье врага. Затем выберите текущую атакующую грань живого героя и допустимую цель для одного дополнительного действия. Герой может уже использовать обычное действие; неиспользованное обычное действие сохраняется. Цена и ключевые слова грани действуют как обычно, кроме Повтора. Автоматические эффекты, заклинания, тактики и дополнительные атаки не продвигают эстафету. Одна дополнительная атака на отряд за раунд; носитель предоставляющей её экипировки должен быть жив.
