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Cinta de entrega

Cinta de entrega

−2 de salud máxima. Mientras viva un portador equipado, las acciones manuales efectivas de daño, escudo, curación o refuerzo de dos héroes distintos crean relevo; al menos una debe causar pérdida real de salud. Una vez por equipo y ronda, elige la cara de daño actual utilizable de un héroe vivo para un ataque adicional, incluso tras su acción normal. No vuelve a tirar, no restaura fatiga, petrificación ni caras consumidas, no activa Repetición ni crea otro relevo. Los núcleos repetidos no se acumulan.

Efecto pasivo del equipo · Ataque adicional

Habilidad de equipo. Dos héroes distintos deben realizar acciones manuales efectivas de ataque, escudo, curación o refuerzo esta ronda, incluyendo una pérdida real de salud enemiga. Después, elige la cara de ataque actual de un héroe vivo y un objetivo válido para una acción adicional. El héroe puede haber actuado ya normalmente; una acción normal sin usar sigue disponible. Los costes y palabras clave de la cara siguen aplicándose, excepto Repetición. Los efectos automáticos, hechizos, tácticas y ataques adicionales no avanzan el relevo. Un ataque adicional por grupo y ronda; se necesita un portador vivo del equipo.