
Fita de passagem
−2 de vida máxima. Enquanto um portador equipado estiver vivo, ações manuais efetivas de dano, escudo, cura ou reforço de dois heróis diferentes criam revezamento; pelo menos uma deve causar perda real de vida. Uma vez por equipe por rodada, escolha a face atual de dano utilizável de um herói vivo para um ataque extra, mesmo após sua ação normal. Não rola novamente, não restaura fadiga, petrificação nem faces consumidas, não ativa Bis nem cria outro revezamento. Núcleos repetidos não se acumulam.
Efeito passivo de equipamento · Ataque extra
Habilidade de equipamento. Dois heróis diferentes devem realizar ações manuais efetivas de ataque, escudo, cura ou reforço nesta rodada, incluindo perda real de vida inimiga. Depois, escolha a face de ataque atual de um herói vivo e um alvo válido para uma ação extra. O herói pode já ter agido normalmente; uma ação normal não usada continua disponível. Os custos e as palavras-chave da face ainda se aplicam, exceto Bis. Efeitos automáticos, feitiços, táticas e ataques extras não avançam o revezamento. Um ataque extra por equipe por rodada; é necessário um portador vivo do equipamento.
