
Matriarca de seda
Silk MatriarchCapullo viviente: en las rondas 1, 4, 7, etc., marca a un héroe y luego lo atrapa en un capullo de 14 puntos de vida durante el turno del enemigo. Su dado no estará disponible en la siguiente ronda. Destruye el capullo antes de que termine la ronda para rescatarlos; de lo contrario, reciben 7 daños a través de los escudos y escapan. El último héroe vivo no puede quedar atrapado.
Capullo Viviente
Rompe el capullo durante el siguiente turno del jugador para liberar el dado del héroe. Al final de esa ronda, un héroe no rescatado sufre daño a través de escudos y escapa.
Ciclo de 3 rondas; la acción característica ocurre en el compás 1.
Componente del jefe: Capullo de Seda · 14 PV
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 15–15 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

