
Seidenmatriarchin
Silk MatriarchLebender Kokon: In Runde 1, 4, 7 usw. markiert er einen Helden und sperrt ihn in der Feindphase in einen Kokon mit 14 LP. Sein Würfel fehlt in der nächsten Runde. Zerstöre den Kokon vor Ende dieser Runde, um ihn zu retten; sonst erleidet er 7 Schaden durch Schilde und entkommt. Der letzte lebende Held kann nicht gefangen werden.
Lebender Kokon
Brechen Sie den Kokon in der nächsten Spielerrunde auf, um den Würfel des Helden freizugeben. Am Ende dieser Runde erleidet ein nicht geretteter Held Schaden durch Schilde und entkommt.
Ein Zyklus von 3 Runden; die Spezialmechanik tritt in Runde 1 des Zyklus auf.
Bossteil: Seidenkokon · 14 LP
Raid-Bosse führen ihre Mechaniken unabhängig. Gleiche Bosse beginnen ihre Zyklen jeweils eine Runde versetzt.
Begegnungsstufen 15–15 · Basisarchiv; ohne Ausrüstung und Abenteuereffekte.

