
反撃の留め具
手動で得たシールドは反撃予算を作る。各ラウンドの上限は2。敵の行動がすべて終わった後、実際に吸収したダメージに応じてその攻撃者へ反撃する。上限は2と残り予算。呪文や自動シールドは予算を増やさない。同じ英雄の重複したコアは累積しない。反撃は後列の攻撃者にも届き、接触による報復、反射、面の石化を無視する。ダメージ防御のルールは適用される。
装備のパッシブ能力 · 反撃
装備のパッシブ能力。手動の面効果で装着者にシールドを付与する必要がある。その後、敵の面による行動全体(その敵の追加攻撃を含む)でシールドが実際に吸収したダメージに応じて、その攻撃者へ反撃する。上限は敵の1行動につき2、ラウンド全体で2で、手動で得たシールド量と実際の吸収量にも制限される。複数ヒットは1行動の上限を共有する。自動シールド、呪文、戦術、継続ダメージはこの予算を増やさない。敵の行動終了後に装着者と攻撃者の両方が生存している必要があり、攻撃者が死亡しても別の対象には移らない。装備中の最も強い反撃ルールだけが適用される。反撃は保護された後列にも届き、報復ダメージに適用される攻撃者の装甲、無敵、HPセルのルールに従う。接触による報復、反射、石化を無視し、別の反撃を発動せず、マナ、再投擲、連携の進行も与えない。
