
Hebilla de respuesta
El escudo manual establece un presupuesto de contraataque de hasta 2 por ronda. Tras toda una acción enemiga, contraataca al atacante según la absorción real del escudo, hasta 2 y el presupuesto restante. Los escudos de hechizos y automáticos no añaden presupuesto. Los núcleos repetidos en un héroe no se acumulan. Los contraataques alcanzan al atacante en la retaguardia y omiten represalias por contacto, reflexión y petrificación de caras; las defensas contra el daño siguen aplicándose.
Efecto pasivo del equipo · Contraataque
Efecto pasivo del equipo. Los efectos manuales de caras deben dar escudo al portador. La absorción real del escudo durante toda la acción de la cara enemiga, incluidos los ataques adicionales de ese enemigo, devuelve daño al atacante: como máximo 2 por acción enemiga y 2 por ronda, limitado por el escudo obtenido manualmente y la absorción real. Varios impactos comparten el límite de la acción. Los escudos automáticos, hechizos, tácticas y daño continuo no crean este presupuesto. El portador y el atacante deben sobrevivir a la acción enemiga; un atacante muerto nunca se sustituye por otro objetivo. Solo se aplica la regla de contraataque equipada más fuerte. El golpe de respuesta alcanza una retaguardia protegida y respeta las reglas de armadura, invulnerabilidad y casillas de salud del atacante para el daño de represalia. Omite las represalias por contacto, la reflexión y la petrificación, no activa otro contraataque y no concede maná, nuevas tiradas ni progreso de relevo.
