
接力信物
只要佩戴装备的提供者仍存活,两名不同英雄的有效手动伤害、护盾、治疗或增益行动就可建立接力,其中至少一次须实际减少生命。每队每回合一次,可选择存活英雄当前可用的伤害面进行追击,即使该英雄已经普通行动过。不会重掷、恢复疲劳、石化或已耗尽的骰面,不触发再演,也不建立新的接力。重复核心不叠加。
装备被动 · 追击
装备能力。本回合须由两名不同英雄进行有效的手动攻击、护盾、治疗或增益行动,其中至少一次实际减少敌人生命。随后选择一名存活英雄当前的攻击面及合法目标,执行一次额外行动。英雄可以已经普通行动过;未使用的普通行动仍然保留。骰面的代价与关键词照常生效,但不触发再演。自动效果、法术、战术及追击不累积接力进度。每队每回合最多追击一次,且必须有存活的装备提供者。
