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反击护符

反击护符

手动获得护盾可建立反击预算,每回合最多 4 点。完整的一次敌方行动结束后,按护盾实际吸收的伤害反击该攻击者,最多 3 点,且不超过剩余预算。法术与自动护盾不增加预算。同一英雄的重复核心不叠加。反击可返回后排攻击者,并跳过接触反伤、反射与骰面石化;伤害防御仍按规则生效。

装备被动 · 反击

装备被动。须通过手动骰面效果为佩戴者增加护盾。随后,完整的一次敌方骰面行动(包括该敌人的附加攻击)中,护盾实际吸收的伤害可转化为对攻击者的反击:每次敌方行动最多 3 点,每回合最多 4 点,并受手动获得的护盾量与实际吸收量限制。多段命中共用单次行动上限。自动护盾、法术、战术及持续伤害不建立此预算。佩戴者与攻击者须在敌方行动结束后仍存活;攻击者死亡时不会改打其他目标。仅最强的已装备反击规则生效。反击可以返回受保护的后排,并按反伤来源遵守攻击者的护甲、无敌及生命格规则。它跳过接触反伤、反射与石化,不能再次触发反击,也不会提供法力、重掷或接力进度。