유물 / 기록
반격 부적

반격 부적

수동 보호막으로 라운드당 최대 4의 반격 예산을 만듭니다. 적 행동 전체가 끝난 뒤 실제 보호막 흡수량만큼 공격자에게 반격하며, 최대 3과 남은 예산으로 제한됩니다. 주문 및 자동 보호막은 예산을 늘리지 않습니다. 한 영웅의 중복 핵심 장비는 중첩되지 않습니다. 반격은 후열 공격자에게도 도달하고 접촉 보복, 반사 및 면 석화를 건너뛰지만, 피해 방어 규칙은 적용됩니다.

장비 지속 능력 · 반격

장비의 지속 능력입니다. 수동 면 효과로 착용자에게 보호막을 부여해야 합니다. 이후 해당 적의 추가 공격을 포함한 적 주사위 면 행동 전체에서 보호막이 실제 흡수한 피해를 공격자에게 되돌립니다. 적 행동당 최대 3, 라운드당 최대 4이며, 수동으로 얻은 보호막과 실제 흡수량을 넘을 수 없습니다. 여러 타격이 하나의 행동 한도를 공유합니다. 자동 보호막, 주문, 전술 및 지속 피해는 이 예산을 만들지 않습니다. 적 행동이 끝난 뒤 착용자와 공격자 모두 살아 있어야 하며, 공격자가 죽어도 다른 대상으로 바꾸지 않습니다. 장착한 반격 규칙 중 가장 강한 하나만 적용됩니다. 반격은 보호받는 후열에도 도달하며, 보복 피해에 해당하는 공격자의 방어도, 무적 및 체력 칸 규칙을 따릅니다. 접촉 보복, 반사 및 석화를 건너뛰며, 다른 반격을 발동하거나 마나, 재굴림 또는 협동 진행도를 제공하지 않습니다.