
Campana fúnebre
Funeral BellRéquiem de tres tiempos: repite un ciclo de tres rondas: acción normal, 9 de daño a todos los héroes, luego ninguna acción. Cada héroe cuyo escudo absorbe el peaje completo hace que la campana reciba 3 daños a través de los escudos después de sonar, hasta 9 en total por peaje. Protege a varios héroes en el segundo tiempo y ataca durante el tercero.
Réquiem de tres tiempos
Protege completamente a los héroes individuales contra el costo de dañar la campana una vez por héroe protegido, hasta el límite de retroceso. El siguiente tiempo se salta su acción.
Ciclo de 3 rondas; la acción característica ocurre en el compás 2.
Los jefes de incursión siguen sus mecánicas de forma independiente; los jefes repetidos empiezan con una ronda de diferencia.
Niveles de encuentro 10–10 · Datos base; sin equipo ni efectos de aventura.

