
Basaltgolem
Basalt GolemBruchkern: In den Runden 2, 5, 8 usw. kommt ein Schlag mit 22 Schaden auf ein Ziel. Verursache nacheinander genau 2, dann 3, dann 4 LP-Schaden durch Würfel, Zauber oder Taktiken, vor dem Kernbonus. Jeder passende Treffer verdoppelt seinen LP-Schaden. Alle drei Treffer verursachen zusätzlich 10 Schaden durch Schilde und stoppen den nächsten Schlag; in der Runde danach werden die Kerne zurückgesetzt. Andere Treffer schaden dem Golem weiterhin und setzen den Fortschritt nicht zurück.
Bruchkern
Treffe alle angezeigten Kernwerte der Reihe nach mit direktem LP-Schaden durch Würfel, Zauber oder Taktiken. Jeder passende Treffer verdoppelt den Schaden. Die ganze Folge stoppt den nächsten Schlag.
Ein Zyklus von 3 Runden; die Spezialmechanik tritt in Runde 2 des Zyklus auf.
Raid-Bosse führen ihre Mechaniken unabhängig. Gleiche Bosse beginnen ihre Zyklen jeweils eine Runde versetzt.
Begegnungsstufen 20–20 · Basisarchiv; ohne Ausrüstung und Abenteuereffekte.
